奥拉星克制关系表

奥拉星实战中可先记住这份攻击克制表:水系→火、暗、龙;火系→木、冰、圣灵、魔;木系→水、光;冰系→神秘、上古、虚空;机械系→冰、王;神秘系→机械、火、龙;光系→机械、妖精、混沌;暗系→神秘、光;妖精系→水、暗、神;王系→妖精、圣灵;上古系→机械、王、起源;圣灵系→木、上古;龙系→火、王、魔;神系→暗、龙;魔系→神;混沌系→神秘、木;虚空系→光、神、混沌;起源系→妖精、魔、虚空;星律系→混沌、虚空、起源、水、火、木。箭头左侧是出手方,右侧是受到克制的目标,配队时优先选择能覆盖敌方主力系别的亚比,通常比单纯堆战力更容易打出稳定优势。

奥拉星克制关系表[图1]

系别关系不能只看“我能打谁”,还要看“对方能不能反打”。克制伤害通常代表输出提升,微弱伤害则会明显降低压制力,既不克制也不微弱的关系属于平系。每只亚比详情页的系别图标都能打开对应关系图,图鉴中的亚比百科也能查看完整双向关系;左侧主要看攻击效果,右侧主要看承伤效果。实战中,水系打火系属于常见优势,但水系面对木系会承受更高伤害,因此不要因为技能威力高就强行站场。遇到多敌人副本时,先观察敌方系别,再安排首发和替补,避免主力被绝对克制后连续失去行动空间。

奥拉星克制关系表[图2]

绝对克制是克制表里最值得记忆的部分:如果甲系攻击乙系为克制,而乙系攻击甲系为微弱,那么甲系就对乙系形成绝对克制。水系对木系就是典型例子,木系打水系有优势,但水系反击木系并不占优。这个机制决定了队伍不能只准备一种属性,至少要安排两到三名能覆盖不同弱点的亚比,并为主力准备副系技能或跨系攻击。比如敌方是王系时,机械系和上古系往往更适合正面处理;敌方是混沌、虚空或起源时,星律、上古、光、虚空等拥有对应克制关系的亚比更值得优先考虑。

新战斗机制加入系别适应度后,克制关系的价值进一步提升。所有单位初始适应度为百分之百,战斗中最低可降至百分之七十,最高可升至百分之一百五十;使用克制攻击会让自身适应度提升,并压低目标适应度,连续打出克制还能扩大伤害差距。实战操作上,第一轮不要急着切换输出位,优先用能克制目标的技能建立适应优势;若只能打微弱伤害,应及时换人或使用非系别技能,避免给对手叠出强化。面对星律系亚比,要重点防范神、魔、龙系攻击,因为星律受到这三类攻击时会被克制;若己方使用星律,则适合优先处理混沌、虚空、起源、水、火、木系目标。记住“先看系别、再看技能、最后看养成”,才能真正把奥拉星克制关系表转化为通关和竞技场中的胜率。

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