向僵尸开炮单体伤害计算

向僵尸开炮中,枪械流对单个精英或首领的一次命中伤害,可按“单发最终伤害≈〔人物面板攻击力+枪械攻击力×0.216×枪械研发与涂装倍率×宝石及核心增伤倍率〕×局内子弹增伤倍率×精英或首领增伤倍率×暴击期望系数×抗性修正”估算。暴击期望系数可用“1+暴击率×暴击额外倍率”计算,实际跳出的暴击数字则会随每次触发而变化。这个公式的重点不在死记0.216,而在区分面板攻击、枪械攻击、枪械研发、涂装、宝石、核心和局内技能,它们并非全部放在同一个加法区间里,重复堆同类词条的收益往往低于补足新的乘区。

向僵尸开炮单体伤害计算[图1]

举例来说,假设括号内基础部分折算为100万,枪械研发与涂装倍率为3.05,宝石和核心增伤倍率为2.6,局内子弹增伤为1.8,首领增伤为2.5,暴击期望系数为1.4,目标抗性修正为0.8,那么单颗子弹的期望伤害约为3996万。这个数值还没有把连射、齐射、分裂、弹射和额外爆炸算进去。面对只有一个目标的首领,真正需要统计的是能稳定命中同一目标的子弹数量,而不是面板上看起来很高的弹道数量;齐射弹道若因散射而落空,显示的数量就不能直接等同于单体伤害次数。

向僵尸开炮单体伤害计算[图2]

单体输出的局内选择通常优先子弹伤害、连射、分裂和弹射,再根据首领体型决定是否补齐射。分裂弹适合覆盖多个目标,但分裂方向无法全部锁定首领时,收益会低于直接提高主子弹伤害;连射则能稳定增加同一目标的受击次数。爆炸词条对密集尸群收益明显,打单体时主要看爆炸是否能直接覆盖目标,不能简单把范围伤害完整算进每颗子弹。枪械穿透同样偏向清怪,首领战中若目标后方没有可穿透单位,穿透本身不会让首领重复承受多段伤害。相关攻略对枪械词条的优先顺序也强调,首发子弹伤害通常高于单纯扩大覆盖面的选项。

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